REGOLAMENTO FANTACALCIOPRO
DURATA
Il concorso avrà svolgimento in concomitanza con gli avvenimenti calcistici legati al Campionato di Calcio di Serie A.MODALITA'
Il FantaCalcioPRO è un fantasy game, una simulazione che permette a chiunque di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata del Campionato di Calcio di Serie A; dopo ogni turno la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dai voti attribuiti ai propri giocatori schierati.In particolare, il concorso si rivolge a tutti gli utenti appassionati di calcio e consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 25 calciatori (3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti) tra quelli che partecipano al Campionato di Calcio di Serie A.
Il partecipante ha a disposizione 300 Crediti (virtuali) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori presente sul sito www.fantacalciopro.com . Il partecipante non potrà spendere più dei 300 Crediti (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare.
Ogni Partecipante può iscrivere una sola squadra e deve indicare in modo corretto i dati personali nel profilo, pena l'esclusione dal campionato. .
Una volta iscritta al gioco la squadra, al partecipante sarà richiesto di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti (3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2, la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti: il computer non accetta moduli diversi),e di lasciare una formazione titolare e una panchina di 7 giocatori, validi nel caso in cui il partecipante non dia la formazione. I dati verranno registrati da un software, programmato appositamente per il concorso, che non accetterà inserimenti in ordine diverso da quello sopra descritto e che avviserà il partecipante dell'eventuale inserimento errato.
Il partecipante potrà modificare la propria formazione titolare e la propria panchina entro il fischio d'inizio della prima partita di ogni giornata del Campionato.
PUNTEGGIO D'INGRESSO
Se ci si iscrive dopo la prima giornata si ottiene un punteggio di ingresso pari a 55 punti per ogni giornata persa.FORMAZIONI
Prima di ogni partita di campionato, ogni utente deve inserire la propria formazione che servirà al calcolo del punteggio per quella specifica giornata. La formazione può essere inserita entro il fischio d'inizio della prima partita (l'anticipo ove vi fosse) della suddetta giornata. Chi non dovesse inserire alcuna formazione, utilizzerà la formazione della settimana precedente per il calcolo del punteggio.GESTIONE SQUADRA
Nel mese di Febbraio sarà possibile effettuare operazioni di mercato e sostituzioni all'interno della propria rosa. Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, il computer provvederà a mantenere la stessa rosa invariata.Non ci sono limiti al numero di operazioni.
Dopo la prima giornata di Campionato il valore dei calciatori muta, in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, però deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo, senza andare in passivo con i crediti a disposizione. Prima dell'inizio del Campionato ogni squadra può fare mercato senza limiti al numero di operazioni di compravendita.
Con l'inizio della fase di mercato tutte le squadre avranno a disposizione 10 Crediti virtuali extra.
Se un partecipante intende sostituire un proprio calciatore, perché questi è stato trasferito in altri campionati o semplicemente perché non è soddisfatto del suo rendimento, riceverà come indennizzo i crediti del valore attuale del giocatore e dovrà obbligatoriamente sostituirlo con un altro calciatore dello stesso ruolo.
PUNTI
Al termine di ogni partita del Campionato di Serie A in corso di svolgimento i singoli calciatori ricevono un punteggio. Ogni squadra, dopo ogni giornata, ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei i titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di 3 sostituzioni).La panchina: il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni pescando in panchina un massimo di 3 calciatori inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina, tenendo presente che un calciatore può essere sostituito SOLO da un calciatore dello stesso ruolo.
Se né il titolare, né le possibili riserve giocano o vengono valutate, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica.
Il punteggio dei singoli calciatori: il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport.
A questo punteggio possono andare a sommarsi dei bonus:
+3 punti per ogni rete segnata
+1 punto per ogni assist servito
+3 punti per ogni rigore parato
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso e a sottrarsi dei malus
-0,5 punto per un'ammonizione
-1 punto per un'espulsione
-1 punto per ogni gol subito dal portiere
-2 punti per ogni autogol
-3 punti per ogni rigore sbagliato
Casi particolari del calciatore senza voto : in alcuni casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio.
> bonus e malus - il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus).
Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
> il portiere - il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
Ai fini del punteggio contano anche i tempi supplementari
> i calci di rigore: i calci di rigore che venissero tirati dopo i supplementari in nessun caso contribuiscono ai punteggi.
VARIAZIONI DI CALENDARIO
Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o un posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.CLASSIFICHE
Tutte le squadre iscritte partecipano alla classifica generale a somma punti.FANTACOPPA
La Fantacoppa è una competizione interna di Fantacalciopro a cui partecipano le prime 240 squadre della classifica generale alla giornata di inizio della prima partita.La competizione prevede una fase iniziale a gironi in cui le migliori 8 di ogni girone dopo 10 partite giocate, si qualificano alla fase successiva che sarà invece a scontri diretti sino alla finale. Le formazioni coinvolte nel calcolo del punteggio settimanale corrisponderanno a quelle inserite per il fantacampionato Fantacalciopro.
In caso ex-aequo negli scontri diretti, il passaggio alla fase successiva sarà a vantaggio della squadra di casa.
